1.서비스산업/이상현
지식서비스산업에는 정보통신서비스, 금융보험, 사업서비스, 교육서비스, 보건 및 의료서비스, 문화서비스 등이 포함되며 4차 산업혁명 시대의 대두에 따라 지능정보기술의 적용을 통한 가치창출의 주체로 대두됨.
2.문화컨텐츠/박정수
문화, 상상력, 창의력 등을 기반으로 부가가치를 창출하는 문화콘텐츠는 통신과 방송의 새로운 수익창출 수단으로 부각되고 있으며, 향후 세계시장 재편의 중심에 위치할 것이다
3.디자인/유현선
디자인산업은 대표적인 지식서비스산업으로 그 자체가 고부가가치와 고용창출에 기여하는 새로운 성장동력 산업이다.
4.유통/김숙경
유통산업은 소비자의 변화에 민감히 반응함으로써 소비 패턴의 변화를 제조업체에 전달하여 제조업체의 기술 혁신과 신제품 개발을 촉진하고, 효율적인 공급망 관리로 제조업체의 생산성 향상을 유도할 수 있다. 또한 다양한 상품 선택의 기회를 제공함으로써 소비자의 편익을 증진시켜 소비수요를 촉진할 수 있다.
5.교육서비스/조현승
교육산업은 최종소비자인 학생과 학부모들에게 서비스를 판매할 뿐만 아니라, 다른 모든 산업에서 활용될 인적 자원을 공급하는 역할을 담당하고 있음
6.비지니스서비스/서비스산업연구실
비즈니스서비스(Business Service ; BS)산업은 제조업을 포함한 다른 기업의 경영활동을 지원하며 전산업의 경쟁력 강화의 핵심요소가 되는 서비스 산업을 의미한다. 따라서 생산자서비스(B2B)의 성격을 가지며, 컨설팅, 인력개발, 마케팅 리서치 등 다양한 산업을 포함한다. 결국 기업경영 프로세스의 일부를 외부에서 생산,공급하는 산업으로서 기존기업의 입장에서는 아웃소싱의 대상이 되는 산업이다.
7.방송영상/박정수
방송영상산업의 대상으로는 방송서비스의 주체인 지상파방송사, 유료방송사, 위성방송사 등의 방송사와 방송서비스를 통해 제공되는 방송용 프로그램으로 설정할 수 있다.
8.소프트웨어/유현선
컴퓨터 사용이 일반화되고 각종 디지털기기가 출현함에 따라 컴퓨터와 프로그램을 이용하여 소비되는 다양한 유형의 콘텐츠들이 등장함에 따라 소프트웨어의 범위가 복잡해지고 있다.
9.컨설팅/유현선
컨설팅 산업은 타산업의 지식의 집약화와 고부가가치화를 지원하는 대표적 지식서비스부문임. 컨설팅 산업은 전체 산업구조에서 Hard-Ware의 성격을 갖는 건설업,Soft-Ware의 성격을 갖는 유통업과는 달리 지식을 통한 부가가치의 창출이라는 측면에서 Knowledge-Ware에 속함.
10.IT서비스/유현선
IT서비스는 최적의 정보기술을 활용하여 조직의 경쟁력을 제고시키고 해당분야의 업무 및 사업의 부가가치를 제고하여 정보기술을 기반으로 기존산업과 융합화하여 새로운 서비스를 창출하는 산업이다.
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